近期,最热门的游戏莫过于《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong),这款游戏也是我们男同事之间的每日话题。截止9月17日,根据游戏市场调研机构—— Video Game Insights 数据统计,游戏仅发售仅一个月,全平台销量就已达到1960万份拷贝,销售额约9.4亿美元。
《黑神话:悟空》的故事情节发生在《西游记》故事之后。在老猴子的说书故事中,相传孙悟空成佛后依旧不愿受到拘束,待唐僧东归后便辞去佛位,欲回到花果山逍遥快活,未料遭到天庭猜忌,二郎神、四大天王、巨灵神率领天兵天将再次杀奔花果山。孙悟空与二郎神激战时,本已消失的紧箍咒再次出现,孙悟空不敌二郎神,就此殒命,肉身残躯化为巨石,魂魄分为六件根器,名为六根——眼(看喜)、耳(听怒)、鼻(嗅爱)、舌(尝思) 、身(本忧)、意(见欲),隐藏世间。多年后,由玩家扮演的花果山猿猴“天命人”踏上了重走唐僧师徒的西天取经路,并寻找孙悟空散落世间根器的故事。而《黑神话:悟空》的故事深入探讨了悟空的过去和命运,将传统中国神话与黑暗的奇幻美学融为一体。
这款游戏已成为史上最受欢迎的中国国产电脑游戏之一,这是国内首款在真正意义上投入大量资金、资源和时间制作的3A级顶级游戏大作,将传统文化与现代科技完美结合,不仅代表了中国游戏业的一次重大突破,也体现了中国文化创意和创新水平的提升,说它是“国产之光”,一点儿也不过分。另外,游戏中融入了中式古建筑、传统艺术、风水知识等元素,这些元素大多基于真实的历史遗迹和文化遗产进行还原,在国内有超过36个取景地,其中27个来自山西,绝大部分都是主创人员实景扫描而来,比如我去过的敦煌莫高窟、泉州开元寺等。也许有一天,这些古迹会消失,但庆幸有《黑神话:悟空》,能被更多人所看到,并在数字世界中永存!
上月底,我也在 Steam 入手了《黑神话:悟空》的标准版,但“九九八十一难”的“第一难”——旧电脑因配置不够,无法运行游戏。原本想换新电脑,英特尔爆出13代和14代CPU的“缩肛“问题,且因开学季,电脑配件已经涨价不少。无奈,只能升级旧电脑,新购买一块 AMD Radeon RX 590 二手矿卡,在十年前的电脑上竟然能以60帧中低特效稳定流畅运行1080P游戏画面。
“九九八十一难”的“第二难”:个别BOSS打不过
《黑神话:悟空》第一回遇见的几个头目/妖王,如广智、幽魂、灵虚子、波里个浪、广谋、金池长老、黑风大王、黑熊精,只要手法尚可,还是能几把轻松过的,但我个人认为最难的 BOSS 战是白衣秀士,我尝试四五十次,即使技能全开,耗尽血条,均在第二阶段的“蛇形态”饮恨西北。
无奈,我只能像同事那样,使用“风灵月影修改器”,打开“无限葫芦使用次数”,让自己稍微轻松一些,终于在第三把时击败白衣秀士!“是我玩游戏,而不是被游戏玩弄”,有需要的玩家可以自取。
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《黑神话:悟空》,如何讲好第一回故事?
在《黑神话:悟空》第一回动画的结尾,黑熊精问观音:“师傅,出家人已经尘缘已尽,金海尽干,(金池)长老他为何偏偏放不下一件衣裳?”菩萨道:“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已尽,金海尽干?”
金池长老为《西游记》的小龙套,出自小说《西游记》第一十六回「观音院僧谋宝贝 黑风山怪盗袈裟」。原著中,金池长老是黑风山前观音院的老僧,常和黑熊精(《黑神话:悟空》第一回的关底 BOSS)讲经,得传些养神服气的法术,已有二百七十岁高龄,借走唐僧袈裟后因起贪念,用广谋之计纵火未果,袈裟又被黑熊所盗,遂撞墙自尽。
三毒,又名三根,佛教术语,为贪、嗔、痴三种烦恼的总称。贪,指世人引取各种事物、名分的欲望。它使人迷醉于一切顺情的境,贪取无厌。嗔,是指人有恚忿之心。以迷心对于一切违情之境起忿怒者,恼怒打骂伤害他人,三毒中此毒为最恶。痴,是指人有迷暗之心。心性暗钝,迷惘于事理。或对事理颠倒,因果迷乱,也称无明。
文章评论
大头大头,一打几夜
到现在还没有舍得买这款游戏。
在一周目第一章里,白衣秀士的难度相对于前面几个boss可以说是断崖式上升。动作飞快,连段又多,而且还有阶段变化,特别考验抓机会进攻的能力
作为一个外挂党,表示毫无鸭梨
氪肝均不动的就看看你们玩。
白衣秀士是真的难啊,我也打了几个小时,目前我是打到第六回了,感觉这个游戏玩法还是太枯燥了